是否自动跳过
是否在甄别阶段
消耗时间
UI自定义数据存放处
内嵌变量的解析结果映射表
结束时间
错误消息
被强制自动跳过的原因
是否已经被回复过包含了答案
系统内置的布局设置, 默认模板一般会实现全部布局设置,但自定义模板则可选实现或完全不实现。
所处的循环状态
所深入的循环状态栈
是否为无数据节点
节点名
节点id
用于显示的节点编号
奖项列表
是否未页尾
是否未页头
引用的总状态
前一个节点
二维码信息,如有值,则需要渲染成二维码,并提示微信扫码可领取奖励.
所处的随机状态
是否已经到达该节点
是否只读模式
是否为实时预览模式
渲染id,在nodeUuid的基础上后接当前循环状态后生成的id
奖项描述
奖励图片
奖项列表
奖励名称
奖励时间
奖励标题
运行时名称,在nodeName的基础上结合当前运行状态生成的名称
是否显示奖励信息
开始时间
模板信息
节点类型
具体的答题规则描述,让答题知道答题规则 如该属性有值,UI需要渲染出来
题目类型名,提示答题者这是一道什么题目 如该属性有值,UI需要渲染出来
Generated using TypeDoc
抽奖题目
主要用于渲染抽奖结果
具体查看各个属性的说明
如果有CCLotteryNode.qrCode属性,则需要将他渲染成二维码,并提示用户微信扫描二维码可以领奖